Научно-фантастический аркадный бокс с нарисованными от руки 2D кинематографическими анимациями
Thunder Ray, от Purple Tree, это научно-фантастический аркадный боксерский титул, который бросает чемпиона в турнир Галактической Боксерской Федерации. Он использует боевую систему, основанную на паттернах и сосредоточенную на тайминге, вдохновленную классическим аркадным боксом, в то время как использует заряженный специальный прием 'Thunder' и суперметр для драматических нокаутов. Презентация подчеркивает высокое качество, нарисованную от руки 2D анимацию и яркие завершения. Несколько уровней сложности позволяют новичкам и ветеранам настраивать вызов.
Какой это тип игры?
В этой игре вы управляете похищенным чемпионом по боксу в поединках один на один, которые вознаграждают за чтение паттернов врагов и своевременные контратаки. Дизайн следует ретро-аркадной петле, сосредоточенной на разрушении подсказок противника и нанесении точных джебов, хуков и апперкотов. Матчи короткие, основанные на столкновениях, которые завершаются заряженными специальными приемами, как только заполняется супер-метр. Успех зависит от тайминга, наблюдательности и мастерства в распознавании паттернов, а не от открытого исследования.
Есть ли в игре многопользовательский режим?
В этой игре опыт строго однопользовательский, предоставляемый через кинематографический режим истории и аркадную лестницу прогрессии, а не через кооперативные или противостоящие режимы. Базовый релиз содержит восемь уникальных противников, с дополнительными бойцами, предоставленными через расширение Origins. Защитные команды включают уклонение влево/вправо, приседание и блокировку, в то время как атака использует традиционные удары. Отсутствие многопользовательского режима позволяет сосредоточить дизайн на сценарных встречах с боссами и одиночных пробежках.
- Однопользовательская кампания и аркадная лестница
- Восемь базовых противников, плюс расширение Origins
Как выглядит и звучит игра?
В этой игре визуальные эффекты являются основным продающим пунктом: высококачественная, нарисованная от руки 2D-анимация и детализированное искусство персонажей придают боям кинематографическое ощущение, напоминающее кадры в стиле Cuphead. Анимации плавные и подчеркивают преувеличенные, чрезмерные нокауты; презентация также включает в себя осязаемые боевые эффекты, включая видимую кровь и кровавые завершения. Эстетика сочетает 16-битные корни аркад с современным блеском, сохраняя читаемость атак для игры, основанной на паттернах.
Насколько крутая кривая обучения и ценность повторного прохождения?
В этой игре игроки могут выбирать из нескольких уровней сложности, чтобы соответствовать как казуальным, так и опытным предпочтениям, но прогресс зависит от изучения паттернов противников. Ранние бои облегчают новичкам освоение тайминга и контратак, в то время как более поздние матчи вводят заметные пики сложности, о которых сообщают критики. Повторяемость зависит от повышения уровней сложности и совершенствования паттернов боссов, а не от большого объема контента, поэтому игроки, ориентированные на мастерство, извлекают из игры наибольшую долговечность.
Лучший выбор для игроков, которые хотят сосредоточенные, высоко сложные аркадные забеги
Игра является привлекательным выбором для игроков, которые наслаждаются концентрированными, основанными на паттернах аркадными боями и зрелым, кинематографическим тоном. Однако скромная длина кампании и сообщенные резкие увеличения сложности на поздних этапах ограничивают привлекательность для тех, кто ищет длительное, постепенное развитие. Для игроков, которые предпочитают короткие, повторяемые забеги и освоение встреч с боссами, игра вознаграждает практикой и интенсивностью; игроки, желающие обширного контента, могут искать его в другом месте.
